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Ungelesen 05.08.16, 17:01   #33 Top
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blapanda
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Doom 4 - Problem und Diskussionsthread

Zitat:
Zitat von Smack0r Beitrag anzeigen
"dann hätten die ja genau das was sie wollen"

Ach was? Millionen an Personal- und Entwicklungskosten investieren und dann auch noch so dreist sein, dafür GELD haben zu wollen?
Du bist halt schon ein harter Vollpfosten.

Möchte dich mal beim Verkauf deines Gebrauchtwagens sehen, wenn einer so kommt: "Ne, den klau ich ihm in der Nacht, soweit kommt's noch, ihm dafür Geld zu zahlen. Dann hätte er ja genau das, was er will."
Du scheinst nicht gerade helle zu sein.
Dir ist klar, dass die Entwicklungskosten für Spiele keines Wegs derweil so hoch sein müssen, oder?
Wärst du zu der Zeit des DMs (Deutsche Mark) aufgewachsen, würdest du wissen, wie verdorben und korrupt die Wirtschaft geworden ist.

Mal zum Vergleich. Damals haben Spiele eine bessere Qualität vorgewiesen für die koexistieren Hard- und Software. Haben ansatzweise keine 5-10 Jahre gebraucht um dann als "Beta" abgestempelt zu werden. Haben keine 100DM gekostet (die Preise waren bei 49,- DM, was heute 24,XX € entsprechen hätte sollen). Und von solchen Kopierschutz Gedöns hat keiner was davon gehalten und dennoch wurde genug verkauft - Beweise gibt es zu genüge: es würde sonst bis heute kein EA, Ubisoft, Bethesda, oder sonstige Entwicklerstudios mehr geben.

Wie ist es heute?
Next-Gen Konsolen-Spiele werden dreist über 50€ verkauft, wobei die Umprogrammierung von Old-Gen zu Next-Gen nicht gerade ein Meisterstück ist (ist im Verfahren wie eine simple x84 Applikation zu einer x64 Portierung, andere Headers, Libraries und DLL Imports), und zudem erhält man nicht mehr für das selbe Spiel auf einer anderen Konsolen Version.
PC Spiele haben den 50€ Bereich auch schon verlassen und schwenken nun Richtung 70€.
Momentan wird fast jedes AAA-Title Spiel, oder was als "Groß und Viel" deklariert wird, für 59€ gehandelt, die normale Version zumindest.
Dann haben wir noch das Season-Pass Gedöns. Erst waren es DLCs, nun Season-Pass, und mittlerweile kommen die Drecks "Chapter" Sachen in Trend (Hitman 2016, Batman 2016, etc), was immer wieder einen Vollpreis erzielt.

Und du meinst hier von Kosten zu reden. Zynisch. Es wird alles grundlos teurer.
- Hello Games produziert No Man's Sky für 3-4 Jahren mit ca. 20 Angestellten (und das Spiel wird jetzt schon in die Hölle gehyped. Die werden damit Millionen machen).
- Activision produziert COD BO3 für 3 Jahren mit ca. ++100 Angestellten (und verkauft sich einigermaßen noch, trotz der Copy-Paste Skandale. Verkaufszahlen Fallend - siehe Steam).

Beide Spiele haben (BO3 hatte) einen Einstiegspreis von 59€. Klingelts? Das ist unproportional zudem was verbraucht wurde und rechtfertigt nicht solch einen Preis anzusteuern.
Die Entwickler von Star Citizen haben Millionen gefunded, aber wurde extremst scharf kritisiert, warum man z. B. einen massiven Emblem von der Firma im Hauptkomplex an der Wand hängen hat, oder wozu die ganzen fancy pancy Furnitures gebraucht wurden und immer noch werden.
Kleine/Unbedeutsame/Nebenher Programmierungsfirmen/-personen gesellen sich gerne zu den hohen Preisen, auch wenn es im Hinblick auf den Preis/Wert Ratio überhaupt nicht passt.

Deine Antwort ist einfach irrational und es auch nur annähernd ernst zu nehmen ist verschwendete Hirnkapazität ... allein schon der Vergleich mit dem Auto...


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Zum Topic: Wird nicht gecrackt, Denuvo. Wenn ihr es zocken wollt - Steam kaufen, unter 2 Stunden (was möglich sein wird) durchzocken, Refund beantragen. Den Multiplayer Part könnt ihr euch schenken.

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Danke
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